KOSZTORYS - STACJA POGODOWA Z SYSTEMEM ZARZĄDZANIA OPARTYM NA OPEN SOURCE

HARDWARE

Pozycja Opis Ilość Cena jednostkowa (PLN) Wartość (PLN)
Stacja pogodowa zewnętrzna + instalacja Ambient Weather WS-5000 lub zbliżona 1 3 000 3 000
Mikrokomputer sterujący Raspberry Pi Model 4B lub zbliżony, 8GB RAM 1 450 450
Karta microSD + zasilacz mikrokomputera SanDisk Ultra 64GB Class 10 + adapter 1 100 100
Kabel HDMI micro HDMI → HDMI, długość 3m 1 25 25
Router 4G/5G TP-Link Archer MR600 lub zbliżony 1 600 600
Karta SIM Starter 1 50 50
Kabel Ethernet Cat6, 5m (Pi ↔ Router) 1 15 15
Antena zewnętrzna 2x antena 4G/LTE 20dBi z kablem 10m 1 200 200
UPS dla routera Zasilanie awaryjne 1 400 400
Materiały instalacyjne Kable, organizery, śruby, tuleje 1 100 100
RAZEM HARDWARE 4 940 PLN

SOFTWARE - ARCHITEKTURA I ROZWÓJ

Moduł Opis funkcjonalności Technologie Godz. pracy Koszt (120 PLN/h)
Klient API Stacji Pogodowej Pobieranie danych ze stacji pogodowej, buforowanie, ponowne próby Python (żądania HTTP, programowanie asynchroniczne) 8 960
Integracja MQTT Integracja protokołu MQTT, obsługa wiadomości Python (protokół MQTT, przetwarzanie JSON) 6 720
Warstwa Bazy Danych Modele bazy danych SQLite, migracje, archiwizacja danych Python (ORM bazy danych, migracje) 10 1 200
Serwer REST API Punkty końcowe API, uwierzytelnianie, filtrowanie danych FastAPI (REST API, walidacja, autoryzacja) 12 1 440
Obsługa WebSocket Przesyłanie danych w czasie rzeczywistym do interfejsu FastAPI (WebSocket, komunikacja w czasie rzeczywistym) 8 960
Główny Dashboard React Podstawowe komponenty interfejsu, nawigacja, zarządzanie stanem React 18 (TypeScript, zarządzanie stanem) 16 1 920
Interfejs Wyświetlacza TV Pełnoekranowy dashboard dla TV, auto-odświeżanie, responsywny React (responsywny interfejs, komunikacja real-time) 14 1 680
Wykresy i Wizualizacje Wykresy pogodowe, animacje, aktualizacje w czasie rzeczywistym Chart.js, D3.js (wykresy interaktywne, animacje) 18 2 160
Panel Administracyjny Panel konfiguracji systemu, zarządzanie wyświetlaczami, dzienniki React (formularze, walidacja, zarządzanie) 12 1 440
Interfejs Mobilny/Responsywny Optymalizacja interfejsu na urządzenia mobilne i tablety CSS (responsive design, optymalizacja mobilna) 8 960
Konfiguracja Dostępu Zdalnego Konfiguracja SSH, VPN, przekierowanie portów, zabezpieczenia VPN, SSH (bezpieczny dostęp zdalny) 6 720
Monitoring Systemu Monitorowanie zdrowia systemu, alerty, automatyczne naprawy Python (monitoring systemu, powiadomienia) 8 960
Kopie Zapasowe i Odzyskiwanie Automatyczne kopie zapasowe, odzyskiwanie po awariach Linux (automatyczne kopie zapasowe, chmura) 6 720
Testowanie i Jakość Testy jednostkowe, testy integracyjne, testy end-to-end Python/JavaScript (testy jednostkowe, E2E) 16 1 920
Dokumentacja Dokumentacja techniczna systemu, instrukcja użytkownika Dokumentacja (Markdown, diagramy techniczne) 8 960
Aplikacja dla animatorów Dedykowany interfejs dla prowadzących zajęcia edukacyjne, uwzględniające również dane pochodzące z innych stacji, z których odczyt jest publicznie udostępniany React (interfejs edukacyjny, zarządzanie prezentacjami) 24 2 880
RAZEM SOFTWARE 180 h 21 600 PLN

PROJEKT GRAFICZNY INTERFEJSU

Element projektu Opis funkcjonalności Technologie Godz. pracy Koszt (120 PLN/h)
Analiza brandingu ROZR.pl Analiza strony ROZR.pl: kolorystyka, fonty, style Design research (analiza wizualna, guidelines) 4 480
Projekt UI na ekrany na salach ośrodka Dedykowany design dla telewizorów w salach edukacyjnych, konfigurowalny z poziomu aplikacji dla animatorów Figma, CSS (large screen design, czytelność z odległości) 16 1 920
Projekt UI dla strony WWW ośrodka Responsywna podstrona stacji pogodowej na serwerze, zgodna z brandingiem ROZR.pl Figma, CSS (responsive web design, SEO-friendly) 16 1 920
Projekt UI mobilny Optymalizacja strony dla smartfonów i tabletów Figma, CSS (mobile-first design, touch interfaces) 10 1 200
System ikon i grafik pogodowych Dedykowane ikony pogodowe w stylu ROZR.pl Adobe Illustrator, SVG (ikony wektorowe, animacje) 8 960
RAZEM PROJEKT GRAFICZNY 54 h 6 480 PLN

WDROŻENIE I WSPARCIE

Usługa Opis Czas Koszt (PLN)
Konfiguracja Konfiguracja hardware 1 dzień 1 200
Szkolenie użytkowników Szkolenie obsługi systemu dla personelu 4 h 480
Wsparcie techniczne 3 miesiące wsparcia po wdrożeniu - 1 500
RAZEM WDROŻENIE 3 180 PLN

PODSUMOWANIE KOSZTÓW

Kategoria Koszt netto (PLN) VAT 23% Koszt brutto (PLN)
Sprzęt 4 940 1 136 6 076
Dedykowane dla ROZR aplikacje 21 600 4 968 26 568
Projektowanie graficzne interfejsu użytkownika 6 480 1 490 7 970
Wdrożenie i wsparcie 3 180 731 3 911
KOSZT CAŁKOWITY 36 200 PLN 8 325 PLN 44 525 PLN

KOSZTY UTRZYMANIA

Pozycja Opis Koszt miesięczny (PLN)
Internet 5G Prawdopodobnie ośrodek już ma zawartą umowę na Internet 5G – do weryfikacji 120
Stały IP publiczny Opcja operatora telekomunikacyjnego 50
Cloud backup Google Drive lub podobny (100GB) 8
Monitoring i alerty Powiadomienia SMS/email (opcja) 15
RAZEM MIESIĘCZNIE 193 PLN
RAZEM ROCZNIE 2 316 PLN

Kosztorys przygotowany na dzień: 31 lipca 2025
Ceny mogą ulec zmianie w zależności od dostępności komponentów i kursu walut.

Plan Wyposażenia Sal Edukacyjnych

Regionalny Ośrodek Zrównoważonego Rozwoju

Założenia Koncepcyjne

Planując wyposażenie sal skupiłem się na optymalnym wykorzystaniu obecnie używanych metod dydaktycznych oraz posiadanych przez Ośrodek pomocy naukowych. Proponowane instalacje mają uzupełniać i wzbogacać prowadzone zajęcia.

Główne założenia:

  • "Efekt WOW" u odwiedzających: w każdej lokalizacji jedna duża (naturalna skala eksponatów zwierząt), w pełni realistyczna diorama główna
  • Aplikacje sterujące multimediami napisane specjalnie dla ośrodka (np. możliwość aktywacji odgłosów zwierząt z aplikacji mobilnej przez edukatora, sterowanie oświetleniem makiety "miasto")
  • Instalacje wykorzystujące dane w czasie rzeczywistym, algorytmy generatywnej AI oraz technologie image recognition
  • Wielkoformatowe tablice/plakaty dydaktyczne w spójnej, graficznej formie zrealizowanej dla ROZR - 6 sztuk w Przysieku, po 3 sztuki w dwóch pozostałych lokalizacjach

Wspólne cechy dla każdej sali:

  • Scenografia zaplanowana na lub przy ścianach - wykorzystanie pełnej wysokości pomieszczenia przy minimalnej "głębokości" zabudowy, by nie ograniczać użyteczności sali
  • Niektóre eksponaty podwieszone przy suficie
  • Modularność - instalacje możliwe do łatwego przestawiania
  • Wykorzystanie naturalnego drewna i ekologicznych materiałów tam, gdzie jest to możliwe (minimalizacja tworzyw sztucznych)

LOKALIZACJA 1 - Przysiek

Duża sala - połowa sali: PTAKI

Dioramy i ekspozycje:

  • Ręcznie malowane przez artystę krajobrazy na drewnianych horyzontach z elementami przestrzennymi jako tła dla eksponatów
  • Realistyczne modele ptaków w naturalnej wielkości, ręcznie malowane - 10 wybranych gatunków
  • Modele wybranych gniazd ptasich występujących w rejonie Ośrodka - 5 sztuk
  • W pełni realistyczne modele ptasich jaj zaprezentowane w gablocie
  • Interaktywna gablota z ptakami emitująca ich charakterystyczne odgłosy (niezależnie od pełnowymiarowych modeli ptaków wymienionych niżej, część gatunków może się jednak powtarzać, kwestia skonsultowania potrzeb dydaktycznych).

Proponowane gatunki ptaków do wykonania modeli w skali 1:1 (wszystkie występują na regionalnej liście gatunków chronionych):

  • Bogatka
  • Czubatka
  • Dzięcioł Duży
  • Gągoł
  • Kowalik
  • Krzyżówka
  • Modraszka
  • Puszczyk (największy model - w pozycji siedzącej)
  • Rudzik
  • Sikora Uboga

Elementy interaktywne:

  • Interaktywna, animowana mapa występowania i szlaków migracji wybranych gatunków (ekran 4K + dedykowana aplikacja)
  • Dane prezentowane z uwzględnieniem rzeczywistej daty za pomocą eBird API

Duża sala - połowa sali: OWADY

Ul dla żywych pszczół:

  • Wewnętrzny ul w formie wiszących na ścianie heksagonów (nawiązanie do plastra miodu)
  • Połączenie przez ścianę/okno z ulem umiejscowionym na dachu, na zewnątrz głównej sali
  • Przezroczyste ściany heksagonalnych modułów do obserwacji żywych pszczół
  • Moduły specjalnie przystosowane do potrzeb pszczół oraz możliwe do bezpiecznego zdjęcia ze ściany

Edukacyjne formikarium (żywe mrówki):

  • Duże, mobilne formikarium o podstawie 90x90 cm, osadzone na kółkach w celu łatwego przemieszczania po sali.
  • Przeszklona konstrukcja umożliwiająca obserwację żywej kolonii mrówek, ich struktury społecznej, budowy gniazda i korytarzy.
  • Zaprojektowane z myślą o bezpieczeństwie i maksymalnej widoczności, stanowiące dynamiczny i angażujący element ekspozycji.

Pozostałe elementy ekspozycji:

  • Ul dydaktyczny – makieta drewnianego ula (naturalnych rozmiarów) ze specjalnymi, płaskimi wkładami (wsuwane do ula od góry), zawierającymi zdjęcia i inne, graficzne pomoce naukowe nadrukowane obustronnie na każdej wyjmowanej płytce. Nadrukowane na wkładach również ciekawostki na temat pszczół oraz informacje wspierające edukatora w animacji zajęć
  • Cykl rozwoju pszczoły miodnej – naturalne okazy owadów w różnych stadiach rozwoju przedstawione w akrylu
  • Quiz w formie efektownego, wiszącego na ścianie "plastra miodu" – specjalnie wykonane, żółte heksagony z drewna, zawierają pytania (wysokiej rozdzielczości, laserowy grawer), umożliwiające animowaną przez edukatora grę wiedzową. Uczestnicy kolejno losują pytanie poprzez zdjęcie heksagonu z tablicy magnetycznej – w przypadku poprawnej odpowiedzi odkładają heksagon stroną z pytaniem. Pytania na heksagonach stanowią "test wiedzy" zawartej na planszach ula dydaktycznego
  • Dodatkowa pomoc edukacyjna w formie drewnianych heksagonów z ciekawostkami o pszczołach oraz innych owadach zapylających
  • Modele 3D: pszczoły, osy (dla porównania różnic), mrówki
  • Tablice dydaktyczne dotyczące pszczół, innych zapylaczy, mrówek

Korytarz

Diorama żeremia bobrów (skala 1:1):

  • Fragment rzeki (podniesiony względem podłogi)
  • Fragment tamy
  • Żeremie z przeszkloną ścianą umożliwiającą wejrzenie do środka (przekrój przez żeremie widoczny od strony schodów, przez szybę)
  • Realistyczna figura bobra

Sala z "Torem" (już w posiadaniu Ośrodka)

Modułowa makieta wycinka miasta:

  • Wielopiętrowy budynek biurowy z oświetleniem sterowanym osobno dla każdego piętra
  • Parking z samochodami
  • Zielony skwer
  • Wycinek drogi
  • Wiszące na ścianie symbole różnych źródeł energii elektrycznej, połączone liniami z makietą budynku

Możliwości edukacyjne dzięki makiecie:

  • Prezentacja procentowego rozkładu produkcji energii elektrycznej (działająca na wyobraźnię, obrazowa prezentacja poprzez odpowiednią część podświetlonych pięter budynku)
  • Ile pięter mogłoby zostać oświetlonych, gdyby dostawy energii pochodziły dziś wyłącznie z OZE?
  • Jak to wygląda w innych krajach?
  • Jakie są prognozy na przyszłość?
  • Jaki procent samochodów na parkingu jest obecnie elektrycznych?
  • Jak będzie to wyglądać za 10 lat?

Elementy interaktywne:

  • Sterowanie oświetleniem: tablet dotykowy + aplikacja mobilna dla edukatora
  • Uczestnicy mogą proponować pro-ekologiczne usprawnienia przestrzeni i implementować je poprzez rearanżację elementów makiety:
    • odwrócenie dachu budynku na drugą stronę ujawnia ogród dachowy
    • doczepianie zadaszenia parkingu w formie paneli fotowoltaicznych
    • możliwość umieszczenia uli na skwerze/dachu
    • możliwość umieszczenia ładowarki dla samochodów na parkingu
  • Daje to dodatkowe możliwości narracji dla edukatora, np. "Ile samochodów mogłoby zostać naładowanych, gdyby cały parking pokryty został ogniwami fotowoltaicznymi?"

Mała sala

Wyposażenie:

  • Wyświetlacz aktualnego, średniego poziomu CO2 w atmosferze (dane real-time)
  • Fizyczny wykres wzrostu poziomu CO2 za ostatnie 100 tys. lat jako dekoracja ściany
  • Czujnik faktycznego poziomu CO2 w sali/za oknem
  • Stanowisko z wysokiej klasy mikroskopem cyfrowym (duży ekran w roli wizjera; możliwość jednoczesnego wyświetlania powiększonego obrazu na TV w sali) + pojemniki na próbki
  • TV domyślnie (gdy mikroskop nie jest używany) wyświetla różne dane, w zależności od odwiedzającej Ośrodek grupy wiekowej
  • Interaktywna gra w recykling (opcjonalnie: ekran sterowany gestami – image recognition) – ile czasu rozkładają się w lesie różne rodzaje odpadów, jak poprawnie segregować śmieci

LOKALIZACJA 2

Główna diorama: Korona drzewa

Opis dioramy:

  • Umieszczona w najwyższym punkcie sali
  • Ukazuje różnorodność flory i fauny od systemu korzeniowego po konary sięgające sufitu
  • Przekrój gruntu kilkadziesiąt cm nad podłogą
  • Najniżej widoczna jama kreta z realistycznym modelem

Zwierzęta na dioramie:

  • Kret (z odtworzonym futrem)
  • Łasica
  • Dzięcioł (na pniu)
  • Wybrane gatunki ptaków na gałęziach

Dodatkowe elementy:

  • Gabloty z realistycznym odtworzeniem (trójwymiarowe modele) fragmentów danego gatunku drzewa, prezentujące liście/igły/owoce/nasiona
  • Każda gablota łatwo zdejmowana ze ściany przez edukatora, na potrzeby prowadzonych zajęć, dodatkowo odczepiane plakietki z nazwami gatunku (gra/zabawa w dopasowanie)
  • Trójwymiarowe tablice dydaktyczne, dzielące występujące w lokalnych lasach grzyby na jadalne/niejadalne
  • Realistyczne figurki grzybów (62 gatunki występujące w polskich lasach) z odczepianymi podpisami (gra/zabawa w dopasowanie nazw oraz informacji jadalny/niejadalny/trujący); każdy model umieszczony na podstawce z naturalnego drewna, będącej jednocześnie mini-dioramą o cechach typowych dla miejsc występowania danego gatunku
  • Z wykorzystaniem figurek edukatorzy zyskają m.in. możliwość prezentacji działania aplikacji na smartphone identyfikującej grzyby

LOKALIZACJA 3

Temat 1: NIETOPERZE

Główna diorama:

  • Diorama nocna, przedstawiająca nietoperza (Gacek brunatny – gatunek chroniony) w naturalnym środowisku, tj. w dziupli drzewa. Realistyczna diorama pnia na tle nocnego nieba

Elementy edukacyjne:

  • Tablica edukacyjna - gatunki nietoperzy występujących w regionie
  • Tablica edukacyjna - ciekawostki o nietoperzach
  • Realistyczny model Mroczka późnego (nie na dioramie)
  • Dla edukatorów okazja do wyjaśnienia różnic w występowaniu i zachowaniu dwóch gatunków nietoperzy żyjących w regionie Ośrodka

Temat 2: CYKLE LASU

Wystawa Cyklu Życia:

  • Osobne ekspozycje na każdą porę roku
  • Ciekawostki na temat fauny i flory
  • Informacje o gatunkach występujących w lesie o danej porze
  • Podkreślony kontekst bioróżnorodności

Strefa zimy - interaktywna makieta:

  • Makieta "ślady na śniegu" – uczestnicy mają okazję sprawdzić się w rozpoznaniu jakie zwierzę zostawiło utrwalony w śniegu ślad. Rozwiązanie zagadki ujawniane jest w efektownej formie z użyciem technologii ciekłokrystalicznie matowionych przeszkleń, które domyślnie są mleczno-białe i wpisują się w zimową scenerię, a za naciśnięciem przycisku ujawniają twórcę śladu jako ukryty za szybą model

Dodatkowe elementy:

  • Powtórzenie sekcji dotyczącej grzybów (realistyczne modele)
  • Infografika - kiedy najlepiej szukać danych grzybów?
  • Powtórzenie wybranych modeli ptaków w kontekście cykliczności

Wykorzystanie Technologii Cyfrowych

  • System multimedialny zarządzany z poziomu aplikacji na telefonie edukatora lub umieszczonego na sali tabletu – sterowanie odgłosami zwierząt i animowanymi prezentacjami na ekranie
  • Wizualizacja danych pobieranych w czasie rzeczywistym z publicznie dostępnych API/baz danych (np. eBird API dla wizualizacji rejonów występowania ptaków z uwzględnieniem bieżącej daty)
  • Wykorzystanie zaawansowanych algorytmów image recognition oraz generatywnej AI, za pomocą których goście będą mogli stworzyć na miejscu tematyczne, wirtualne "pocztówki" (np. wybrany gatunek ptaka lądujący na wyciągniętej dłoni gościa)
  • Automatyczne nakładanie logo Ośrodka na wirtualne "pocztówki", możliwość łatwego pobrania na telefon (QR kod) w celu podzielenia się w mediach społecznościowych (promocja Ośrodka)
  • Technologia image recognition wykorzystywana w celu automatycznego uruchamiania animacji na ekranach w momencie, gdy ktoś na nie patrzy
  • Prezentacja działania aplikacji rozpoznających gatunki grzybów (jadalne/niejadalne) z wykorzystaniem wiernie odtworzonych modeli grzybów

Zakres Wyceny

Wycena zawiera:

  • Pracę artystów-grafików oraz scenografów
  • Projekty 2D oraz 3D (akceptacja wyglądu każdej instalacji przed wykonaniem)
  • Półki z drewna naturalnego w kształcie drzew oraz heksagonów ułożonych na wzór plastra miodu (ściany poświęcone pszczołom)
  • Inne, wykonane z drewna meble do praktycznego przechowywania eksponatów oraz elementy dekoracyjne (np. foto-tapety 3D), pasujące stylem do tematyki danej strefy
  • Wykonanie całości dedykowanego dla ROZR oprogramowania
  • Stworzenie przystępnej dokumentacji i instrukcji używania aplikacji
  • Lokalny komputer-serwer w każdej lokalizacji
  • Cały niezbędny sprzęt i akcesoria do funkcjonowania instalacji
  • Kompleksową koordynację wykonania od A do Z
  • Konsultacje merytoryczne w toku projektowania i realizacji

Wycena NIE zawiera:

  • Umeblowania typu stoły i krzesła
  • Wykonania przeszklenia korytarza w Przysieku
  • Pszczół i usługi pszczelarza w celu zasiedlenia ula w Przysieku
  • Projektora i ekranu projekcyjnego w głównej sali w Przysieku